Palyavalasztasi tanacsok kezdo Visual Effects Artistoknak.

 

 

Az utobbi par honapban rengeteg emailt, megkeresest kaptam grafikusoktol palyavalasztasi tanacsokat illetoen, hogy adjak tanacsokat aminek a reven idovel nagy jatekfilmeken tudnak dolgozni.

 

A kovetkezokben valaszolnek a fontosabb kerdesekre, valamint majd idovel bovitenem az oldalt ujabb kerdesekkel – valaszokkal, megeri majd visszaterni ahogy telik az ido. Eloljaroban, a kovetkezok mind magan velemenyeim es sajat tapasztalatokon alapulnak, lehet nem egyet erteni vele, de az elmult 10 evem alapjan ugy gondolom, hogy nem allnak messze az igazsagtol. (Persze megfogadni nem kell, az mindenkinek az egyeni belatasara van bizva, es igy felelosseget sem vallalok a tanacsokert)

 

 

 

Milyen iskolat vegezzek?

 

-          Szerencsere ez a mi szakmankban az allas megszerzeshez TELJESEN mindegy! Soha nem fog senki munkat kapni az alapjan, hogy elvegte e egy adott egyetem computer animacios szakat, nalunk kokemenyen bizonyitani kell, es igy az elsodleges felveteli tenyezo a showreel, peldamunka ill a credit lista (mely filmekben, jatekprogramok fejleszteseben vettel reszt) valamint a szemelyes referenciak.

 

Egyetem? Szakiranyu felsooktatas?

 

-          Hazankban egyre tobb egyetem ill foiskola indit szakiranyu szamitogepes grafika kepzest, sajnos konkret ralatasom nincs, hogy mit tanitanak ezeken az eloadasokon, azt hallottam, hogy a BME kepzese nagyon magas szinvonalu, igy bar hallomasbol, de azt mindenkeppen ajanlhatom.

-          Csak azert mert egy adott felsooktatasi intezmeny biztosit ilyen fakultaciot, meg nem feltetlenul valasztanam azt az adott iskolat.

-          Amennyiben meg nincs kialakult keped, hogy megis melyik resze a szamitogepes grafikanak (programozastol a modellezesen at a kompozitalasig, jatekfejlesztestol a filmes effektekig) erdekel, javasolnam, hogy eloszor valassz egy parkolo oktatast amig ki nem alakul a konkret keped arrol, hogy inkabb a muveszeti vagy a real oldala vonz a szakmanak.

 

 

Tanfolyamok?

 

-          Ezekbol is van mar egy par hazankban, es kulfoldon is. Jellemzojuk, hogy nagyon dragak ahhoz merten, hogy mekkora tananyag mennyiseget adnak at sikeresen a tanuloknak. Kicsit hasonlo a szamitogepes program tanulas is a vers bemagolashoz, ha egy het alatt 10-15 verset magolsz be, szinte biztos, hogy a masodik heten mar nem emlekszel a felere sem. Hasonloan, ha ledaraljak Neked napi 8 oraban pl.: a Maya minden funkciojat, valoszinuleg a nap vegere mar fogalmad sem lesz arrol, hogy mirol volt szo a nap elejen. (Legalabbis nekem igy volt.).

-          Milyert jo akkor egy ilyen tanfolyam? Hat pont az az elonye ami a hatranya, hogy egy sikeresen felepitett tananyag atvesz mindent, nem maradnak ki reszek, amelyekrol esetleg otthon tanulva atsiklanal.

-          Kulfoldi tanfolyamok: talan a ket legelterjedtebb a Gnommon (amerikaban) illetve az Escape (Londonban). Hasonloan amint azt fent irtam, meregdragak es ketszer is gondold meg, hogy emiatt esetleg anyagilag csodbeviszed a csaladod.

-          Tanfolyamok fo elonye, hogy szemelyes ismerettsegekre tehetsz szert ami talan majd segit a jovoben. Mindenesetre arra alapozni, hogy egy tanfolyam elvegzese utan biztos allast talalsz nagyon tulzo elkepzeles.

 

Konyvek, online tutorialok?

 

-          Sok jo konyv van a piacon minden celszoftverhez, kulonbozo forumokon jarj utanna mit vennel meg.

-          Konyvekbol tanulni, valljuk be, unalmas, konnyen atugrik az ember csak azokra a reszekre amelyek erdeklik, jo otlet lehet egy egy palyazatra valo nevezessel osztonozni magad arra hogy vegigragd a konyvet.

 

Na de akkor megis hova jarjak?

 

-          Erre nincs egyertelmu valasz, Neked kell eldontened. Van aki nem tud ill nem latja ertelmet bemagolni egy programot 2 het alatt (pl en) nekik nem valo egy gyorstalpalo tanfolyam, van ahol az anyagi keret sincs meg ra.

-          Masnak egy 4-5 eves felsooktatasi kepzesre nincs ido ill anyagi keret.

-          Van aki nem tud 3-4 oran at a weben logni es lekotni magat egy vegtelenul unalmas rigging tutoriallal (persze van akinek ez nem unalmas, lattam mar ilyet)

-          Tehat merlegelned kell, hogy szamodra mi a legoptimalisabb tanulasi metodus es az alapjan elindulni, de ne feledd, nem az szamit, hogy hol tanulsz, hanem, hogy mit kezdesz vele.

 

 

Milyen programot kezdjek el tanulni?

 

-          Nagyon fontos megerteni, hogy nem csak az adott program hasznalat a fo elvaras a szakmankban. Legalabb ekkora hangsulyt, ha nem nagyobbat kell forditani kepzomuveszeti elotanulmanyokra, (legyen az a festeszettol a fotozasig barmi) hogy kialakuljon benned az a latasmod amibol utanna majd epitkezni tudsz szakmad soran.

-          Alakitsd ki magadban a tokeletessegre torekvest, ne elegedj meg csupan felkesz munkakkal.

-          Tanulj programozast, adott programvalasztastol fuggoen annak leiro ill programozasi  nyelvet (API, Mel, Max SDK, C, Python, stb,)

-          Tanulj angolul, a mi szakmank nyelve ugyanis angol.

 

 

Na jo, de megis milyen szoftvert kezdjek el tanulni?

 

-          Erdekes kerdes, hajlok azt mondani, hogy a szoftver teljesen mindegy, mert ha mar a fobb 3-4 program kozul elsajatitottal egyet, akkor az atallas sem lesz kulonosebben nehez.

-          Hasznos tipp: Ha mar eleve azt a programot tanulod, ami az erdeklodesi korodnek megfelelo szakmahoz segit, akkor nem kell kesobbiekben az atallassal bajlodni, vagyis:

-          Amennyiben filmes vizualis effect munka erdekel tanulj elsodlegesen Mayat valamint utanna ebben a sorrendben: Houdini, XSI, Max. A Maya ismeretevel mar a studiok 70-80%at lefedted, utanna pedig csak szelesited az elhelyezkedesi lehetosegeidet a szakmaban. Maya melle pedig, ha lehetoseged van, tanulj egy komolyabb renderelo alkalmazast, ami vagy Renderman vagy MentalRay legyen (szinten ebben a sorrendben)

-          Ha viszont jatekfejlesztes a cel, akkor a Maya/XSI/Max barmelyikenek elsajatitasaval jol jarsz.

-          Reklamok eseten pedig XSI / Houdini / Maya vonalat erdemes kovetni.

-          Kerdezheted hogy Lightwave? Addig inkabb ne vesztegess ra idot, amig nem terjed el ujra jelentosebben a szakmaban, olyan program elsajatitasanak  ugyanis nincs ertelme amivel csak nehezen tudsz majd elhelyezkedni.

-          A Fobb 3D alkalmazas melle erdeklodesi korodnek megfeleloen nem art elsajatitani a teljesseg igenye nelkul: (Modellezes: Zbrush, Mudbox, Texurazas: Photoshop, ill egy 3D festo alkalmazas, Kompozitalas: Shake, Nuke)

-          Legyel tisztaban az aktualis szoftver fejlesztesekkel az adott erdeklodesi teruleteden.

 

Palyazatok? Versenyek, forumok?

 

-          Palyafutasom kezdeten sokat segitett, hogy adott versenyekre palyazatokra keszitettem versenymunkakat. Ez osztonzi az embert, hogy hataridore tudjon dolgozni, minel nagyobb szinvonalon probalja az altala megalmodott versenymunkat megvalositani, es nem utolso sorban fuggetlen ertekelest is kap hozzaertoktol (sokszor mar a szakmaban dolgozoktol)

-          Ha nem akarsz a versenyek hatarido nyomasara alapozva alkotni, akkor viszont ajanlom, hogy egy egy elkeszult munkad toltsd fel kulonbozo 3d forumokra ahol visszajelzeseket kaphatsz arrol, jo uton jarsz e.

-          A kovetkezo forumokat ajanlom: www.cgtalk.com, http://forums.3dtotal.com/, www.cgblog.hu, www.artistpub.hu

-          Termeszetesen jol nezd meg kinek a tanacsait fogadod meg, mert mint ahogy mindenhol, ezeken a forumokon is rengeteg a “szakerto” akinek mondanivaloja mogott nem lapul tudas.

 

 

 

Milyen showreel-t keszitsek?

 

-          Tedd a legjobb munkadat elore, akarmilyen rovid is az, kozvetlenul a neved utan jojjon, es ezt is hasonlo kaliberu munkak kovessek. Idorendi sorrend mellekes. (Sok reelt latok, ahol ido vagy tema sorrenden jonnek a munkak es igy a legjobb anyagok a vegen vannak, amit az esetek 90%ban mar senki nem lat!)

-          Ha csak 30mp a reel de jo munkakkal az meg mindig job mint a 3-5 perces alacsonyabb szinvonal. Az enyem nem tobb mint 1 perc 15 mp focimmel es end credittel egyutt. Felesleges ennel hosszabb, ebbol pontosan le tudjak merni mire vagy kepes.

-          Mindig keszits Reel Breakdown-t, vagyis leirast, hogy mit is csinaltal pontosan az adott jelenetben

-          Gyors, porgos reel, rovid es valtozatos snittekkel jobban kifejezi, hogy rengeteg mindent csinaltal eddig palyafutasod soran.

 

  

Tudnal Nekem munkat adni?

 

-          Sajnos nem tudok senkinek munkat adni, mivel nincs sajat studiom, en is bedolgozom nagyobb visual effect cegeknek.

-          Ismeretlenul sajnos senkit nem tudok beajanlani ezekhez a cegekhez, mivel egyreszt elvarjak hogy akit beajanl az ember azzal palyafutasa soran legyen idoszak amikor mar egyutt dolgozott tobb honapon at minimum, masreszt ismeretlen embert beajanlani nagy rizikoval jar, amit igy nem vallalok magamra.

-          Fontos itt megjegyezni, hogy gyakran minimum elvaras a 3-5 ev szakmai tapasztalat, ami nem azt jelenti, hogy mar 5 eve latott valaki Mayat, vegzett el egy tanfolyamot, vagy csinalt egy calgon reklamot. Itt 3-5 ev minnel nagyobb volumenu digitalis effekten, illetve filmen elvegzett munkat  kell erteni.

 

Segitenel az animaciomban? Adnal tanacsot? Megkerhetlek, hogy vilagitsd be a jelenetem?, stb, stb?

 

-          Szakmankbol adodoan sajnos igen hosszu orakat toltunk szamitogep elott, igy ha szabadidom tamad, akkor igyekszem ezt a geptol messze tolteni, igy ezen keresekre sajnos nemet kell, hogy mondjak.

-          Amennyiben olyan volumenu munka vagy felkeres erkezik, akkor annak reszelteit termeszetesen megbeszelhetjuk, de ahogy nekem sem adnak ingyen kenyeret a boltban, igy en sem tudok munkakat ingyen elvallalni

 

Tudnal nekem adni par millio forintot, tamogatni a vizsgafilmemet, anyagilag segiteni, stb, stb?

 

-          Sajnos ezen felkeresekre is nemet kell mondjak, mivel en is megdolgozom a penzert, befektetes teren pedig mas az erdeklodesi korom (nem vfx)

 

Hol helyezkedjek el? Itthon vagy kulfoldon? Es azon belul hol?

 

-          Mielott eldontened, hogy marpedig Te kulfoldon fogsz dolgozni, jusson eszedbe a kovetkezo: “Ha Magyarorszagon nem alltad meg a helyed, miert gondolod kint menni fog?” Vagyis, akkor gondolkozz kulfoldben, ha mar MO-on dolgozol egy nagyobb effect studio egyikenek, vagy reklamokon valamelyik vezeto reklamgyarto cegnel, esetleg egy vezeto jatekceg foallasu, esetleg vezeto grafikusakent.

-          Ha ezek mar adottak, van benned vallalkozo szellem es nemi batorsag, akkor maximalisan ajanlom hogy menj kulfoldre dolgozni, mert eletkorulmenyeid olyan szinten valtoznak meg, hogy meg ha az elso evekben nem is keresel annyit mint almodtal rola olyan elonyokhoz jutsz (es jut vele a csaladod) amit nem lehet egy magyarorszagi allassal versenybe allitani. Ezek alatt termeszetesen nem csak anyagi elonyokre celoztam.

-          Termeszetesen nem egyszeru, es szamitani kell ra, hogy az elso max ket ev nehez lesz (igazan az elso 6 honap, utanna mar nem veszes) de ha azt atveszeled, mar sinen vagy, kinyilik elotted a vilag.

-          Azon belul pedig, hogy hol kulfoldon, az teljesen mindegy, ahol jol erzed magad, es adottak a szakmadban az elhelyezkedesi korulmenyek. Elsodlegesen a legegyszerubb talan Anglia ill egy nyugat europai orszag amelynek nyelvet minimum tarsalgasi szinten beszeled.

-          Ha elsore nem kapsz felvetelt almaid munkajara, ne legyel elkeseredve, valalj el barmilyen poziciot, ami kozelebb visz a celodhoz, vagyis, ha kulfoldon akarsz munkat vallalni mint vfx grafikus, akkor ha egy kulfoldi jatek vagy reklam munka merul fel, azt is vallald el, mert ha mar kint elsz, konnyebben tovabb lepsz.

 

 

Te milyen suliba jartal? Tanfolyamot vegeztel? Es megis hogy jutottal el oda ahol vagy?

 

-          Amikor en kezdtem akkor meg nem volt szakiranyu felsooktatasi kepzes, igy en egyreszt matek tanari szakon jartam az ELTE-re valamint a GDF jopar evet vegeztem el mellekallasban. Emellett a  Pannonia Filmstudioban szereztem rajzfilm-rajzolo kepesitest, aminek szinten nem sok hasznat vettem. Osszessegeben egyetlen felso oktatasi tanulmanyomnak nem vettem direkt hasznat palyafutasom soran. Egyetlen elonyuk a kulonbozo munkavizumok megszerzesenek elosegiteseben mutatkoztak meg.

-          Mar 18 eves koromtol, az elso szamitogep (Enterprise) megszerzesetol grafikakat rajzoltam Magyar es nemzetkozi versenyekre (akkor meg aktiv volt egy un. underground szamitogepes kozosseg Scene neven, keress ra neten, vagy menj a scene.hu-ra)

-          Ezutan multimedia boritokat terveztem tobb Magyar multimedia cegnek

-          Vegul dolgoztam jatekprogramokon hobbi szinten ill megbizasra is, es tobb TV reklamon 1999-2000 tajekan.

-          Angliaba jatekot fejleszteni koltoztem ki (noha mar akkor nem erdekelt, de ez kellett ahhoz, hogy kijussak) de egy ev utan gyorsan valtottam, mert unalmasnak talaltam.

-          Innentol tudatosan torekedtem, hogy a legnagyobb filmeken, ill kihivasokon dolgozzam.

 

Remelem ez a par tipp segitsegetekre lesz es megfelelo valaszokat ad szamotokra. Ha tovabbi kerdes felmerulne, irjatok az email cimemre es bar nem azonnal de igyekszem frissiteni ezt az oldalt.

 

Udv:

Balazs